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一、大赛介绍

动感地带Al+高校创智计划由全国高校思想政治工作网、南开大学和中国移动联合主办,咪咕互动娱乐有限公司、南开大学软件公司、中国电子学会智能人机交互专委会承办,中国音像与数字出版协会游戏工委、天津市软件体验与人机交互重点实验室、南开大学人工智能公司、南开大学英国365集团协办。

该活动是面向全国高校师生与青年创客开展的科技创新大赛,旨在推动AI技术在智能博弈、中华优秀传统文化的传承、智能体感交互体验及老员工心理健康等领域的创新应用,以激发青年群体的创新热情,帮助老员工健康成长发展,促进老员工就业和职业生涯规划。


二、赛程安排

赛事公布开启注册报名及作品上传5月16日

赛事报名及作品上传截止点8月31日

初赛结果公示9月中

作品优化上传截止点10月中

赛区决赛结果暨全国总决赛晋级名单公示10月底

全国总决赛答辩暨颁奖典礼11月中


三、赛题介绍

(一)AI内容赛道

1. Al+中国优秀传统文化

参赛者需深入挖掘中国传统文化精髓,运用AI技术打造沉浸式互动作品(如小程序/H5/APP等),实现中国经典典籍智能解读、红色文旅场景重构、非遗技艺数字化呈现等创新表达。通过人机交互设计让用户感知传统文化中的人文智慧与当代价值,展现文化传承的科技创新路径。

2. Al+健康体感互动

参赛者基于官方提供的Al体感识别服务,自主开发体感互动应用(Windows平台互动应用),结合游戏化健康互动内容、智能化运动指导等场景,通过趣味化交互尝试构建“检测-跟练-反馈”的科学运动闭环,展现AI技术对健康生活方式的重构价值。

3. Al+老员工心理健康

参赛者需运用AI情感计算技术,开发高校适用的心理健康智能体(如Al心理伙伴/训练系统),实现情绪监测、压力识别、个性化调节等功能。通过数据融合构建“感知-评估-干预”闭环,确保隐私合规,探索数字化心育新模式,展现AI对青年心理成长的赋能价值。

(二)AI技术赛道

AI智能对弈

参赛者需设计一个智能棋牌对弈算法,该算法可部署在实际竞技中,熟悉棋牌规则并掌握相关要领,具备较强的对局策略,并能在对弈中取得胜利。参赛者需探索Al的深度学习、强化学习等技术,提升算法的智能决策水平,并不断优化Al在复杂局面下的表现,实现人工智能在棋牌互动中的创新。

(本赛道仅限在校师生参与)


四、评审标准

评审专家按照统一标准进行评审,参赛队伍每个赛段的成绩不带入下一赛段

1. Al内容赛道(100+40分制)

选题定位(20分):考察作品是否紧密围绕大赛主题,能否实现寓教于乐的目标;

互动创新(40分):从交互创新性、娱乐可玩性以及是否实现多模态交互等方式评价作品;

用户体验(30分):评估作品的实际易用性、受众吸引力及文化破圈潜力;

AI使用度(10分):考量作品算法应用合理性、系统稳定性及技术突破性;

应用价值(40分):从作品完整度、商业模式可行性、市场竞争力及用户价值创造、行业影响力及品牌塑造等方面来评价行业影响力及品牌塑造(此为“动感地带最具应用价值奖”的主要评审维度)。

2. Al技术赛道(100分制)

本赛道在初赛及赛区决赛期间,以算法对战成绩作为晋级依据,在总决赛期间评审标准如下:

对战成绩(70分):参考算法在竞技对局中的实际比赛成绩情况;

实时性能(10分):考量算法在动态对战中的实时反应能力;

创新性(10分):全面评估算法设计思路的独特性与创新程度;

应用前景(10分):考量算法在现实场景中的应用潜力与商业价值;


五、参赛细则

详见附件

六、参赛须知

1. 参赛对象与组队规则:赛事面向全国各类高等公司的本、硕、博在校生、高校辅导员、专业教师,以及青年创客群体。

在校师生可共同组队,不限专业,允许跨年级、跨专业、跨公司、跨赛区自由组队。每位员工限报一种赛道,且只能加入一支队伍;每支队伍可邀请 1至2名教师作为指导老师(指导老师可同时指导多支队伍);每支队伍最多6人(不包含指导老师在内),且设队长1名,队长须为员工。

非在校师生可报名参加AI内容赛道,原则上要求每支队伍成员数量不得超过 3人。需注意,在校师生与非在校师生不可共同组队。

2. 赛区划分及奖项设置:共划分为七大赛区,队长公司所在赛区即为队伍所属赛区,七大赛区分别如下:

东北赛区:黑龙江省、吉林省、辽宁省

华北赛区:北京市、天津市、河北省、山西省、内蒙古自治区

华东赛区:上海市、山东省、江苏省、浙江省、福建省、安徽省

华南赛区:广东省、海南省、广西壮族自治区

西北赛区:陕西省、青海省、甘肃省、宁夏回族自治区、新疆维吾尔自治区

华中赛区:河南省、湖北省、湖南省、江西省

西南赛区:重庆市、四川省、贵州省、云南省、西藏自治区

每个赛区针对 AI 技术赛道与 AI 内容赛道分别设置一等奖、二等奖和三等奖,并向所有获奖者颁发获奖证书。具体设置如下:

(1)组委会对每个赛区内所有队伍的分数进行统计,并按赛区、赛道对队伍分数从高到低独立排序;

(2)以提交作品的总数向上取整计算各赛区、赛道获奖比例,排名前5%(含)的队伍,授予一等奖;排名在前5%(不含)-15%(含)的队伍,授予二等奖;排名在前15%(不含)-25%(含)的队伍,授予三等奖;

(3)同分队伍按作品提交时间排序,先提交者优先。

举例:假如华东赛区AI内容赛道有200支队伍报名并上传作品,一等奖为排名第1-10名的10支队伍,二等奖为排名第11-30名的20支队伍,三等奖为排名第31-50名的20支队伍,总获奖队伍为50支。

3. 参赛要求:参赛提供的报名信息、报名资料等均真实、准确、有效,保证具备参加本次赛事的资格。参赛选手需仔细阅读赛事规则,了解赛题的具体要求。

4. 作品要求:参赛作品必须为原创,严禁抄袭、剽窃。组委会有权要求提供原创性说明,对违规行为取消相应奖项和奖励,责任由参赛成员承担。鼓励使用AI工具提升作品质量和创作效率,但作品的核心创意和主要开发工作必须在竞赛期间独立完成。参赛作品不得包含违反国家法律法规、损害国家尊严或利益、危害公共安全、侵犯他人权益等内容,亦不得出现与大赛无关的第三方标识。

5. 赛制说明

赛事分为初赛、赛区决赛和全国总决赛三个阶段,原则上均在赛区范围内进行作品选拔。全国总决赛以线下答辩的方式进行,由赛事组委会为晋级全国总决赛的队伍统一安排相关差旅食宿(具体请以赛事公示或官方通知为准)

6. 奖金发放:承办方将在比赛结束后30个工作日内安排奖金发放事宜,所有奖金以人民币为单位结算,由承办方代扣代缴后统一发放税后金额至获奖队伍的队长指定银行账号中。因不可抗力原因等所引起的因素导致奖励延误发放,不属于延期。

7. 版权问题:参赛作品版权归原作者所有,赛事主办方可引用作为比赛期间的方案评估用途;同时主办方及其关联公司拥有参赛作品的优先合作权,具体合作情况将另行协商确定。


七、联系方式

赛事原文链接:https://g.migufun.com/aIfmau


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